《剑侠情缘2:剑歌行》发微变传奇sf布会后感 我们的仗剑江湖梦有“救”了
2021-02-20
武侠梦,微变SF传奇,可能是根植于每个国人心中,最浪漫的那份初恋。对于这份武侠情怀,在23年的不间断传承中,经历10多款系列产品的前仆后继,以及超过2亿人的支持,西山居出品的武侠游戏,正渐渐成为着一种可以跨越国境的文化标签。8月3日,在珠海金山软件园举行的《剑侠情缘2:剑歌行》发布会上,《剑侠情缘2:剑歌行》在8月4日正式上线的消息,又再度为这个国民级的武侠IP,加上了浓墨重彩的一笔。
《剑侠情缘2:剑歌行》发布会背后的小心思
对于西山居,在不少玩家的眼里,可能并不只是个做游戏的主,在过去的几年时间里,西山居也常常被调侃为做周边的、做公益的等等。但对于官方线下的活动,或许大部分玩家都会达成一个统一的共识:真会玩!作为西山居的金字招牌,过往的剑侠系列线下活动,你几乎都可以透过活动现场的各种布置,感受到他们埋藏在其中的寓意。
以本次《剑侠情缘2:剑歌行》为例,发布会现场除了常规的游戏介绍外,西山居还在园区里设置了一系列与本作的主打玩法,相契合的活动让参会者们去慢慢品味。掰手腕、射飞镖等门派互动小游戏可以让你对游戏的各个门派,有一个基本的了解,临摹英雄帖、放飞信鸽等活动,又更像是在展示《剑侠情缘2:剑歌行》这款游戏“不肝不氪”的理念,通过各种相对休闲的玩法,让玩家去细细体会游戏中所展示的武侠江湖。
换个角度看,其实西山居正在将自己的文化理念,成功地输出进了游戏之外的方方面面之中。
《剑侠情缘2:剑歌行》是款怎样的游戏?
这是一款MMO游戏。
这是一款开放性玩法的MMO游戏。
这是一款颠覆现有开放性玩法的MMO游戏。
从2016年正式被提上议程,《剑侠情缘2:剑歌行》如同当年的《剑网2》一般,被寄予厚望。早在2018年时,《剑侠情缘2:剑歌行》就曾对外公布了上线计划,但所采用的虚幻4引擎技术从0到1的摸索,两年的时间还并不足以满足这款游戏一鸣惊人的鸿愿。在多次跳票和玩家们的测试反馈之后,《剑侠情缘2:剑歌行》这款打破了常规MMO游戏模式化和套路化的作品终于上线。

武侠是什么呢?这里面,大概都逃不开一个名为无拘无束的标签。《剑侠情缘2:剑歌行》主打的slogan是“一剑问逍遥,一剑定江山”。所谓逍遥自然指的是一个相对自在的游戏环境,当市面上90%以上的游戏都在越来越强调社交的重要性的时候,《剑侠情缘2:剑歌行》反其道而行,通过弱化游戏收益和游戏内玩家间社交的捆绑,来解放被强行住束缚的玩家。
据金山世游副总裁、剑歌行制作人刘希表示,《剑侠情缘2:剑歌行》并不希望社交成为一种固定的套路,游戏内的利益、奖励、荣誉等不再紧紧和社交挂钩。比如,《剑侠情缘2:剑歌行》帮会最大上限为50人,大部分的核心资源奖励都以单人或小队为基础。

在解放玩家天性的基础上,《剑侠情缘2:剑歌行》还进一步探寻中国传统武侠和现代玩家的结合,希望通过打破过往的一些武侠游戏,来让每个玩家都能有一种仗剑江湖的体验,这其中最值得一提的,莫过于无等级开局、城战玩法以及流派切换系统。以赛季玩法、天赋点等方式代替等级经验,直接放开了玩家们的手脚,大大提升了玩家们对游戏的理解。PVE和PVP之间的也有了更加深度的融合,结合6大门派12大流派中的一键切换流派,相当于为玩家们提供了一种感受不同游戏操作的便捷方式。这其中的策略搭配,远比其他MMO游戏里所谓的技能搭配等表现形式还要更进一层。

除了在城战玩法中,登高问鼎一呼百应的城主之外,一门之主的掌门也可以在争夺战中取得,也是《剑侠情缘2:剑歌行》这款游戏最让人津津乐道的地方。游戏直接将江湖的纷争概念,囊括进了包括汴京、襄阳、少林、武当等地图上的各大场景。种类繁多的荣誉头衔系统,真正诠释了“有人的地方,就有江湖”这句老话的深刻含义。

不仅在核心玩法上,向玩家们开放更加自由的权限,在一些辅助系统上,《剑侠情缘2:剑歌行》也同样选择了“放权”,比如更加开放性的经济,玩家们可以实时面对面进行交易,不被特殊的场景所局限,各种物品的定价也可以进行自由定价,实现市场决定供需关系。
《剑侠情缘2:剑歌行》以后会是款怎样的游戏?
对很多人来说,一款好玩的游戏,除了玩法和游戏环境外,其实还包括了游戏的现在与未来。现在的《剑侠情缘2:剑歌行》有着种种BUFF加成,称之为2020年最值得一玩的MMO手游也并不过,但后续的《剑侠情缘2:剑歌行》会不会像其他MMO游戏一样,成为心累的代名词呢?