Forthe传网页版传奇sf奇私服变态版!
2021-02-20
For the 传奇私服变态版!
当然,并不是所有玩家都像我一样是一个动不动就走心的故事党,相当多的人确实不喜欢磨磨唧唧的流水账剧情和看似一成不变的副本刷子,他们更唉追求真实或者说更为直接的游戏体验。为了满足他们,魔兽世界在团队和剧情模式之外准备了更加精彩的内容,那就是野外和副本级的战场PVP。
我也是打过战场的人
就像开场动画中所说的那样,尽管整个艾泽拉斯世界依旧处于微妙的和平之中,但此时的部落和联盟间脆弱的协议实际上确实已经荡然无存了。震天的战鼓敲响的不仅仅是双方阵营的士兵,同样还有在艾泽拉斯世界中身披不同战袍的玩家们。谁敢说自己没有在荆棘谷享受过大火球糊脸的待遇?谁没在南海镇/塔伦米尔挨过闷棍甚至在尸横遍野中被卡掉线过?我至今都还清晰的记得在奥伯丁第一次遇到部落屠城时与基友慌乱间闹出的笑话——“我X!部落!还是骷髅级别!”“怎么办!往哪儿跑?”“跳海吧!也许这样能活命!”——虽然不怎么光荣,但那份货真价实的敌对玩家大举进犯的刺激感很显然是真实而且精彩的。
虽然包括我在内的一众PVE死(shou)忠(can)对这样的经历并不一定持正面态度,但谁都得承认竞技类游戏出家的暴雪确实在构筑艾泽拉斯的开始阶段就将魔兽世界的PVP系统做的非常到位,并让其成为了游戏中不可或缺的重要组成部分。套用守序邪恶的台词来说——“PVP是这个游戏的一部分,不爽不要玩”。
战场的畅快是许多PVP玩家津津乐道的记忆
从40人的奥特兰克山谷开始,魔兽世界的PVP系统进入了与副本系统相当的状态,玩家群体的配合与对抗在战场中变得比野外更加重要,无论指挥者的战略战术水平还是队员们的个人能力发挥都决定了整场战斗的成败。与PVE的副本系统相比,战场系统的奖励体系也避免了很多“AL一出,从此再无兄弟”的悲剧。几乎所有战场玩家都会全情投入其中,带着激情和热血去面对自己的敌人。
尽管战场系统本身需要“对等级别的玩家群体”来作为对手,这无形中增加了游戏成局的难度,但也因此而让团队攻略的对手从拥有固定套路的副本BOSS变成了千变万化的玩家群体,“永远没有两场战斗是完全一样的”,这无疑极大地提升了战场的乐趣和竞技性。
原谅我,我真不是一个PVP玩家,所以没法祭出太多战场截图了……
我没有太多PVP游戏经历,甚至可以说PVP系统给我留下了不少相当负面的记忆,但即便如此,仅有的几次战场过程仍旧让我觉得“60年代”的战场系统是相当值得回味的,它充满了那个年代独有的纯真和直接,由它所维系的人与人之间的情感也更加简单和明快。虽然战场玩家更容易好聚好散,但“相濡以沫,不如相忘于江湖”也不失为一种令人向往的感觉,不是么?
标签:显卡
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